FRAKTIONSREGELWERK




Jede nicht offizielle Gang mit mehr als 5 Mitgliedern muss zusätzlich von der Fraktionsverwaltung genehmigt werden

eine Gang darf maximal 25 Personen bestehen, davon sind 5 Plätze für Frauen vorbehalten.

Urlauber müssen von in der Fraktionsliste eingetragen werden, die Maximaleurlaubsberzeit beträgt 7Tage. Rückkehrer aus dem Urlaub müssen nach spätestens 3 Tagen wieder eingestellt werden, ansonsten gelten diese als

gebloodoutet.

Es dürfen zeitgleich maximal 5 Personen als Urlauber gemeldet sein. 


Bei einem Bloodout durch Ausbluten muss der Betroffene alle Informationen und die Zeit in der Gruppierung vergessen.

Eine Rückkehr in dieselbe Fraktion nach einem Bloodout oder einem Entfernen von der Liste (Ausnahme Urlauber) ist nicht mehr möglich.

Die Dauer der allgemeinen Fraktionssperre beträgt 7 Tage.

Den Bloodout darf nur der 12er der Fraktion Vollziehen, Ausnahme es wird vom 12er Genehmigt das auch der 11er/Lederschaft einen Bloodout vollziehen darf. 


Gangs/Fraktionen dürfen sich nicht miteinander verbinden jedoch Geschäfte machen, und neutral sein 


Fraktionen dürfen die sich im Konflikt/Krieg befinden dürfen sich gegenseitig Base Raiden maximal 2-mal Pro Server-Restart

hierbei gilt jeder Angriff auf ein Anwesen.

Man darf keinen Baseraid/Razzia 30 Minuten vor und 30 Minuten nach Server Restart machen. 


Jede Fraktion darf beim Agieren einen Heli zum Spotten, Transportieren und Absetzen benutzen. Eine Fraktion darf ausschließlich mit Fraktionsfahrzeugen agieren.

Es ist maximal eine BF erlaubt

Fraktionsfahrzeuge müssen alle dieselben Farben Neons und Scheinwerfer Farben haben

im Krieg dürfen auch nicht Gelände Fahrzeuge im Gelände und Berge gefahren werden, außerdem darf man im Krieg

Fahrzeuge die sich überschlagen haben, weiter Fahren.


Fraktionslager dürfen nicht von anderen Fraktionen geplündert werden

Fraktionslager dürfen vom LSPD bei einer Razzia beschlagnahmt werden,

bei Einer Fraktion ohne Terror Status, dürfen maximal 30 % der Waffen und des Lagers geplündert werden,

bei Fraktionen mit Terror Status darf die Hälfte der Waffen und des Lagers beschlagnahmt werden.


 Das Oberhaupt einer Badfraktion darf die 12er-Ehre ausspielen.


Im Krieg müssen die Fraktionen / Gangs gekennzeichnet sein (z.B. durch Kutten, Masken, Kleidung, Mützen)

Helme sind im Fraktions / Gang Krieg verboten (Mützen, Bandanas gelten nicht als Helme)
ein Mitglied eine Bad-Fraktion muss, als Fraktionsmitglied zu erkennen sein! Für die Erkennbarkeit ist der 12er zuständig. Wer keine Fraktionskleidung trägt, kann administrativ gebloodoutet werden.


Man darf sich nicht als Routenbesitzer ausgeben, wenn man nicht der Routenbesitzer ist,

wer seine Route verschenkt darf, 7 Tage keine Route Beanspruchen der Verkauf unter Wert gilt auch als geschenkt

In Kriegen, bei denen es nicht um eine Route geht, ist in der Regel eine Forderung von maximal 3Millionen$ zulässig. Die Gründe für einen Konflikt müssen auf Anfrage dem Team plausibel erklärt werden. Sollte nach spätestens 5 Tagen keine Einigung untereinander zustande kommen, muss ein Kriegsvertrag ausgehandelt werden. Sollte ein Konflikt ohne Kriegsvertrag länger als 5 Tage andauern, wird die Fraktion sanktioniert.

Routen Kriege:

Es ist jeder Fraktion gestattet, maximal eine Route zu beanspruchen. Die Fraktion muss in der Lage sein, die beanspruchte Route angemessen zu bewirtschaften und zu verteidigen. Kriege um Routen müssen in einem Kriegsvertrag vereinbart werden.

Wie viel Fights, Uhrzeit Beginn und Ende des Krieges, die Gegenforderung für eine Route beträgt maximal 5 Millionen Dollar

das Regelwerk steht über solchen Kriegsverträgen. Der Kriegsvertrag ist vor Beginn des Krieges im Support einzusenden. Nach einer erfolgreichen Verteidigung oder Übernahme einer Route besteht ein Cooldown von 7 Tagen, in denen keine aggressiven Handlungen gegen die Route direkt gestattet sind. Die Partei, welche die Route zuletzt gefordert oder verloren hat, darf dieselbe Route 7 Tage lang nicht fordern.


Eine neue Gang/Fraktion muss ein Konzept haben und vom Team/Fraktionsverwaltung/PL genehmigt werden

eine neue Fraktion hat 5 Tage Aufbauschutz, und darf nicht angegriffen und ausgeraubt werden, Ausnahme die Fraktion schisst auf andere Fraktionen dann verfällt der Aufbauschutz

neue Fraktionen dürfen im Aufbauschutz auf Routen Arbeiten aber keine Routen Fordern


Fraktionskriege sind am PD/MD/Meetingpoint und Mechaniker verboten,

wenn sich das LSPD in Fraktionskriege einmischt, darf auf das LSPD geschossen werden

nach einem Fraktionskrieg muss das MD gerufen werden, und Spieler wiederbelebt werden


Der bewaffnete Angriff auf alle staatlichen Einrichtungen (Bspw.: MD, PD, DOJ, SG), sowie der dauerhafte bzw. sinnlose Beschuss auf staatliche Mitarbeiter Ist in Ausnahme Fällen erlaubt.  (Die einzige Ausnahme stellt die Inhaftierung bzw. Festsetzung des 12ers dar).

Bei einer Razzia auf einem Fraktionsanwesen darf auf das PD/S.W.A.T geschossen werden.


Schutzgelderpressung ist erlaubt, maximal 10.000 $ die Woche

Bad Fraktionen dürfen Zivilisten als Geisel nehmen, um den 12 aus dem Gefängnis zu erpressen,

Mitglieder einer anderen Gang dürfen entführt und Lösegeld gefordert werden, maximal 50.000 $